什么是WebVR?

什么是WebVR?

这个项目全称叫做:WebVR Engine。

什么是WebVR Engine?

就是一个基于Web GL架构的VR引擎。

什么是引擎?

在汽车上面引擎就是马达,就是一个可以加速汽车速度的东西,要是没有这个引擎,那么汽车就只能需要人力才能行走,所以引擎在汽车上面就是一个加速的作用。

什么是Web GL架构?

简单来说就是可以在网站上面可以打开VR的素材。

引擎的功能:

1、可以做基于Web端的存储,我们称之为云存储。
2、傻瓜式引擎。
3、逻辑事件编辑,代码行我们都是傻瓜式的,都是可识别可编辑的,不再是像以前那样子,要输入代码。现在我们只要点一下鼠标就有逻辑事件编辑了。

同时我们可以在手机端上面也可以打开VR素材的,可以直接在微信上面打开VR素材,这就是WebGL架构的引擎,要是像Unity3D或者其他引擎来做的是不能在手机上面打开的,需要安装相应的插件,这样子体验感很不好。

重点:

一个小白,可以通过WebVR平台两天的学习,花半个小时就可以做出一个VR素材。
 
平台会用坐标轴的方式来体现一个人的能力(通过为这个社区做了哪些事情来设定的能力)

六大引擎

WebVR引擎包括压缩引擎、全景引擎、环物引擎、交互引擎、渲染引擎、编辑引擎6大引擎,详情如下:

1、【WebVR全景引擎】

通过摄像头捕捉到拍摄对象全方位的3D景象,这些全方位影视资料通过一个VR头盔播放,能够给用户带来非常强烈的沉漫式体验,不过这些影片和资料并不是虚拟合成的,而是真实的影像资料的拼接。

用户在体验的过程中可以四处查看周围环境,甚至能够探索影像中其他地方的场景,但是却无法做到与其中的场景进行互动,不能做到像真实生活中的旅游那样,真正触摸或者是改变视频中的任何东西。之前摄像机拍摄下来的全部资料,就是用户所能探索的极限。

2、【WebVR环物引擎】

一般的产品产出是单一角度的静态影像,观赏者只能被动看到摄影师选择的角度。VR环物是指通过计算机辅助将对物体进行不同角度拍照,然后生成具有三维效果的图片,并且可以由观赏者操控鼠标转动图像中的物体,察看其全貌,犹如真正的在把玩一样。VR环物也指对物体进行360°的扫描,或纵向、或橫向,也可穿插一些其他一些动作。


3、【WebVR渲染引擎】

在运行时中使用性能优化的自有数据格式,它也同样支持行业标准3D数据格式,如 OpenFlight,COLLADA,FBX及其它格式。不论正午或者夜晚的不同光照场景中,亦或者风雨雷电云及恶劣天气的动态气象环境中,还是红外线夜视的特殊侦查环境中,能以精细的pbr物理着色渲染,逼真表现对象在对应。

场景下应有的材质、反射与粗糙度,加以高级的特效和逼真的后期处理能力,使您编辑的整个虛拟现实场景都在视觉感受上与实物照片无异。因不同机型而适应不同顶点数据,因不同操作而决定不同渲染细节,提高用户群体使用范围及用户使用体验感。

4、【WebVR交互引擎】

出发事情基础含有鼠标点击、拖拽移动、拖拽旋转等,交互事件和动画响应模块化,加载速度、在线运行及人机交互均让用户体验极致。项目方将动作交互以插件的形式做封装,这布景可以实现短时间完成消费者与素材的互动,还可以做到设计师在完全不懂代码的情况下也制作出VP内容。效率提高8-12倍,节约成本至90%以上;

5、【WebVR编辑引擎】

在线可视化编辑工具,模型导入后即可进行染、交互设置及动画设置,替代了传统前端工程师的工作,不会代码的设计师通过编辑引擎即可完成模型搭建的整个流程,单个作品完成后平台打包形成SDK,可引用至其它应用,从而简化VR建模的开发量,使没计师能够加快制作效率。

6、【WebVR数据压缩引擎】

用来压缩VR素材的数据,在利用更少带宽的同时,使其在浏览器中更快下载和更易显示,压缩技术性能指标:可压缩VR数据大小的60倍以上。 

以上就是第一阶段

第一阶段所做的所有东西能做出来的都是素材,而虚拟世界需要由内容来填充,而内容则是一个个不同的素材组建起来形成的,就像阿凡达电影一样,里面的所有的东西都是素材渲染而成的,而阿凡达电影就是这一个个不同的素材组建起来的。

第二阶段就是创造一个虚拟世界,通过这一个个素材,可以组建成一个完整的世界。

而这整个过程我们分为三个部分,叫做造物,造景,造人。用这三部曲来完成内容的填充。

那么有一个问题,组建一个虚拟世界需要很多很庞大的素材需求,那么如何去收集到这么多的素材呢?

我们创建了一个VR版权库,它是一个去中心化的VR素材版权中心,集中为全球用户提供VR素材确权、维权和贸易的服务支持。买卖通过平台发行的代币进行交易,代币和法币可进行等值交换。

这个VR版权库是基于区块链技术的,类似一个百度文库,就是上传的素材越多,下载的素材也越多,在传统的情况下,这种可能无法实现,但是现在使用了TOKEN化的机制,是可以实现的,因为TOKEN就是钱,简单来说这个就是一个跳蚤市场,在这个市场里面,我可以用TOKEN或者素材来交换别人的素材。

这个版权库是有版权机制在里面的,是可以做去中心化的确权的,在交易的时候可以最快速度的进行内容的保权。举个例子,我做工业设计,我做了一个阀门,我可以申请应用专利,也可以申请工业设计外观专利的,在我们平台上我们是可以做到这一点的。同时进行一个第三方的销售,还有一点我做的专利要是很牛逼,那么我可以抵押给平台做评估来贷款这就是专利的抵押。

专利还可以进行分段,进行数字化,就是把专利分成十段,四段用来投资,六段是所有人所有,这就是专利的处置。以上就是版权库大概的内容。

我们还需要募钱,是用来做一个基于EOS的公有链来做一个侧链,这个侧链是用来横跨像ASCH、量子、EOS、比特币这些主链之间做一个插件,叫做跨链,这样子以后要是还有做VR项目的,都会从我们链上来调去数据来开发项目。

Web数据调用平台

WebVR开放平台旨在加速WebVR的推广应用、刺激VR素材聚集以及拓展VR人才的培养。开放平台主要包含以下5大模块:电商、APP、WEB、VR素材、小程序、WAP

VR的特性是3D立体。也就是说,VR需要具有3D立体感的内容(Content),而这些内容的开发过程,需要大量虚拟化的3D素材(Material),并将它们组合起来,成为可交互的VR应用(Application)。所以,当跳入内容的框内,就会发现内容只是一个泛称,其可细分为3个层级,包括:大颗粒的应用(Application,简称App)、中等颗粒款式(Pattern)和小颗粒素材(Material)。

这就如同我们天天接触的衣服一样,依其组件大小可以分为三个层级:成衣(Ready-to-wear)、款式(Pattern)和素材(Material)。

各行各业VR场景化应用可直接使用平台VR素材进行搭建,场景化作品或VR素材标签化后打包成API,外部应用可通过API进行调用。如装修行业,椅子、凳子、门等为VR素材,设计师快速地使用平台编辑器和VR素材装修成形,其客户端APP通过调用API即可在其APP中展现出VR作品给自有客户。 

引擎在VR这里面最重要的是三个地方:

建模,建模这一块我们是用硬件扫描式的东西,就是傻瓜式的建模。
美化渲染,举个例子,我要设计一个头发,设计头发很简单,但是要像现实世界里面的头发的话,那就需要美化渲染。
逻辑事件编辑引擎,再举个例子,我设计了头发,我用收戳一下头发,要是没有逻辑事件编辑引擎那头发是不会像现实世界里面那样子动起来的,要让头发动起来就需要用逻辑事件编辑引擎,那像以前做这个动作是需要开发人员和设计师同步的,不是傻瓜式的,但是我们这个引擎是可以一键式做到。
 
全世界做引擎的没几家,做版权库没有一家,做链的一家没有。
 
做链是需要调动数据,结算方式,钱包机制,智能合约机制,还有云渲染(用矿机来渲染)、云存储、云传输,这些都是矿机做的,这些东西才能称作P2P基于VR链的,其实这就是P2P的技术了。
 
VR+行业解决方案:

1、【VR+电商】

VR将重新定义电商消费,将转型为体验式消费。传统电商购物环节中,消费者只能通过图片、文字、视频来分辨商品的合适性,实际中却存在很多退货问题。例如想购买一件沙发,消费者只能通过想象来判断与家里的装修风格是否搭配,消费者对于搭配各有差异,当实物到家时,却发现完全不合适,而VR正好解决了这些问题,有效提升消费的转化率。

通过WEBVR平台可将商品的3D模型设计岀来,也可选用平台公共版权库中的素材进行渲染和修饰,快速设计出自有三维商品。3维商品的优势在于给消费者更直观和立体的感受,清晰体验商品的材质、颜色、尺寸等,并且3维商品结合AR技术就可以实现体验式电商购物。案例:虛拟试衣间
 
2、【VR+游戏】

1、开发VR游戏的前提是开发一个3D游戏,再在3D游戏的基础上进行适合VR的改进。
2、利用平台VR素材快速搭建游戏场景,缩短VR游戏开发成本及时间;
3、利用平台动画和触发条件,快速完成游戏元素中交互动画的展示;
4、利用平台VR压缩引擎,加快游戏加载速度,增加游戏使用的流畅度;
5、VR游戏加上硬件设备,给玩家带来身临其境式游戏体验,通过动作捕捉、运动轨迹等采集形成更逼真的交互体验。 
 
3、【VR+房产】

协助地产开发商与装修设计商打造高精度沉浸感的VR样板间与VR家装解决方案。借助VR技术,摆脱现实世界中的空间和时间的限制,实现从设计方案、家具摆设,到交互体验的实时项目服务,使终端客户在装修开始之前就真实体验装修入住后的实际效果,帮助用户实现硬装、软装、家电、家政的超前体验和方案选择。

适用对象:地产开发商、室内设计公司、装修装潢公司;家具品牌公司、家具零售商;零售门店;酒店餐厅;书店、影院、健身房等休闲空间。 
 
4、【VR+文物】

虛拟现实技术,结合网络技术,可以将文物的展示、保护提高到一个崭新的阶段。
首先,表现在将文物实体通过影像数据采集手段,建立起实物三维或模型数据库,保存文物原有的各项型式数据和空间关系等重要资源,实现濒危文物资源的科学、高精度和永久的保存;
其次,利用这些技术来提高文物修复的精度和预先判断、选取将要采用的保护手段,同时可以缩短修复工期;
第三,通过计算机网络来整合统一大范围内的文物资源,并且通过网络在大范围内来利用虛拟技术更加全面、生动、逼真地展示文物,从而使文物脱离地域限制,实现资源共享,真正成为全人类可以“拥有”的文化遗产。

使用虛拟现实技术可以推动文博行业更快地进入信息时代,实现文物展示和保护的现代化。
 
5、【VR+展业】

利用ⅤR技术,可将展会行业重新塑造,重工业展会可杜绝原有巨大的布展费用和运输费用,进行VR投影式高科技展会,也可将现在展会直接形成线上展会,参展者无需长途跋涉进行参展,在家就可以参展并进行虛拟体验。 
 
6、【VR+广告】

引领新潮的VR技术无疑会让很多人感到迥异于传统的新鲜感和刺激感,抓住并消费者的猎奇心理是市场营销行之有效的手段之一。
 
7、【VR+医美】

通过VR建模,供医学和整容美容学,进行模拟手术,增加手术的成功几率。尤其对于外科医生来讲,外科医生一个很重要的知识就是解剖知识,局部解剖知识。局部解剖知识以前我们通过书本的学习,看到的都是平面的东西,脑子里很少有立体的概念,无法产生互动。

VR技术的出现使得外科医生在做手术之前,就能获得局部解剖的经验,能够有效提高手术的安全性。而我们的医学生通过ⅤR解剖技术,学习速度会大大加快,同时降低学习的成本。

8、【VR+教育】

可将课堂上教学素材进行VR化,如海洋生物学习,可将动物VR化,交互动画,让学生对学习更有兴趣和深度,获得很形象的信息的话,对医生的知识拓展和学习速度都会加快。